Levonási játék- a legszínesebb szekrény.
Készítsen a lehető legérdekesebb vagy válogatottabb ruhákat, egyedi részletekkel rendelkező ruhadarabok felhasználásával. A többiek megpróbálják kitalálni a kiválasztott ruhákat, logika és inspiráció segítségével.
A játék tartalma:
- 2 próbabábu tábla (lány, fiú),
- 54 ruhadarab - 27 minden játékos számára,
- számlálótábla,
- validáló testület,
- a számláláshoz/érvényesítéshez szükséges tokenek,
- textil táska ruhákhoz.
Ajánlott életkor: +5 év.
Újrahasznosított kartonból készült, nem mérgező festékekkel az EN71 és ASTM előírásoknak megfelelően.
Gyártó: Londji, Spanyolország. Illusztrálta: Can Seixanta
Minden játékos kap egy karaktert, egy ruhakészletet, egyikük érvényesítési tokeneket is vesz (1. játékos).
Egy játék
2 körből áll, és egy kör 3 lépésből áll:
- 1. lépés - az 1. játékos titokban felöltözteti karakterét (a többi ruháját a táskába helyezi, hogy ne lássák őket).
- 2. lépés - A 2. játékos úgy öltözteti a karakterét, ahogy szerinte az 1. játékos öltözött, majd megkérdezi az 1. játékost, hogy jól öltözött-e.
- 3. lépés - ha a 2. játékos eltalálta a 3 ruhadarabot, 3 OK zsetont kap, hogy ellenőrizze a ruhák helyességét, így megnyeri a kört. Ha kevesebb ruhát ütött, megkapja a megfelelő számú zsetont, de nem tudja, melyik darab helyes, a játék során le kell vonnia, megismételve a 2. és 3. lépést (másképp öltözteti a karaktert, megkérdezi, hogy helyes-e, megkapja a megfelelő számú zsetont). Ha 5 kísérlet után sem találja ki, a 2. játékos elveszíti a kört. A második fordulóban a játékosok szerepet cserélnek egymással, ugyanazokat a szabályokat követve.
Megjegyzés: Az 1. játékos nem változtathatja meg az eredetileg kiválasztott ruhát a kör során. A teljes ruhának tartalmaznia kell egy kalapot, blúzt és nadrágot. A 2. játékosnak nem kell látnia az 1. játékos karakterének ruháját.
Végjáték: ha 2 kör után csak 1 játékos találja ki a játékpartnere által választott ruhát, megnyeri a játékot. Ha mindketten kitalálták partnerük ruháját, az a játékos, aki egymás ruhájához illik, a lehető legkevesebb próbálkozással nyer. Ha egyikük sem találta el a megfelelő ruhát, vagy ugyanannyi kitalált ruhájuk van, játsszon még egy kört az egyértelmű eredmény érdekében.
A pontérvényesítés abból áll, hogy ok tokent kap egy helyesen kitalált ruhadarabért (szín és minta).
Az érvényesítés során a következő nehézségi fokok közül választhat:
- Alap (5-6 év): minden ruhadarabot külön érvényesítünk, figyelembe véve a színt és a mintát. Az ok tokent csak akkor adják meg, ha a ruhadarab minden részlete helyes. Az érvényesítési jogkivonatok akkor vannak megadva, ha a szín vagy minta helyesen van kitalálva.
- Középhaladó (6-8 év): hasonlóképpen ok tokeneket adnak a megfelelő színű és mintájú ruhadarabokhoz; A szín- és mintaérvényesítési tokeneket együtt osztják ki, így a játékos nem tudja, melyik ruhadarabot kapja.
- Szakértő:
A középszinttel ellentétben a szakértők szín- és mintaérvényesítési tokeneket, valamint ok tokeneket is kapnak együtt a teljes ruhához, ami megnehezíti annak megállapítását, hogy melyik ruha a megfelelő.
FIGYELMEZTETÉS! Ellenjavallt 3 év alatti gyermekek számára. Javasoljuk, hogy a játék során egy felnőtt felügyelje a gyermeket.